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Sistema de Atributos

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Sistema de Atributos Empty Sistema de Atributos

Mensagem por Mago Rubro Qua maio 10, 2023 5:07 pm


Sistema de Atributos



Assim como outros sistemas de RPG clássico, aqui no fórum todo o personagem tem sua ficha, pois isso ajuda tanto o player como a administração a manter os registros e atualizações em dia. Cada ficha é montada com várias características, sendo as mais essenciais delas: os atributos. Existem dois tipos de atributos, os básicos e os mágicos. Os atributos básicos, todos os personagens tem, sejam eles humanos, criaturas mágicas, criaturas sem dons mágicos, seres não vivos e por aí vai. Enquanto os atributos mágicos são atributos que só aqueles dotados de magia possuem, então, se você for criar um trouxa não desperto por exemplo, você não precisará se preocupar com a segunda categoria. Enfim, vamos aos atributos.

ATRIBUTOS BÁSICOS



Existem seis atributos básicos: Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con), Inteligência (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car). A Força mede seu poder muscular, sua força física. A Destreza mede agilidade, reflexos, equilíbrio e coordenação motora.  Ainda assim, o atributo é muito importante, uma vez que ajuda a definir a iniciativa em um combate. A capacidade de raciocinar e resolver problemas é medida pela Inteligência, de forma que este é um dos atributos que são fundamentais para executar bem feitiços. A Sabedoria representa a percepção e a força de vontade, além de bom senso e intuição. O que contempla o importante para muitos feitiços e habilidades. Carisma mede sua força de personalidade e capacidade de persuasão, além de uma mistura de simpatia e beleza física. O que ajuda por exemplo no trato com outros seres, incluindo criaturas. Os atributos básicos podem ir de 0 a 50 de acordo com o número de pontos distribuídos em cada ao subir de nível.

ATRIBUTOS MÁGICOS



Os atributos mágicos são mais próximos das perícias e foram divididos em blocos que correspondem a sua capacidade mágica em determinada área: Ataque, Defesa, Feitiços Curativos, Azarações e Maldições; Transfiguração, Encantamentos. Ataque é a capacidade do personagem de criar efeitos com a magia que busquem definitivamente ferir ou prejudicar um alvo, seja ele vivo ou não. Defesa, a capacidade de proteger-se ou proteger um alvo com o uso de uma magia. Feitiços curativos são alto explicativos, uma vez que quando maior o grau de aprendizagem na área, maior a possibilidade deste de não só executar curas mais poderosas, como ter acesso a certas magias mais avançadas. O mesmo pode ser dito das azarações e maldições. As Azarações geralmente tendem a ter menos potencial ofensivo, enquanto as últimas tendem a ser muito mais danosas, de curto a longo prazo. Transfiguração é a capacidade de transmutar, convocar ou desfazer qualquer matéria orgânica ou inorgânica e é considerada uma das áreas mais difíceis da magia. Enquanto os encantamentos são as magias geralmente usadas geralmente com um efeito duradouro, sendo o alvo, uma pessoa, um objeto ou um lugar. Diferente dos atributos básicos, os atributos mágicos, são divididos em graus: amador, praticante, competente, especialista, mestre e desperto.

BÔNUS DE ATRIBUTOS

Tanto atributos básicos, como atributos mágicos podem receber pontos ou níveis extras de acordo com certos objetos ou bônus temporários recebidos pelo player. As varinhas por exemplo, oferecem ambos, contribuindo para que o player torne-se mais forte em uma certa área, daí sua importância. O único, nível que não pode ser alcançado por nenhum bônus permanente ou temporário é o "desperto", pois este deve ser realizado por meio de uma missão feita pelo adm responsável e cada um player só poderá alcançar este nível em apenas uma vez mostrando seu nível de especialização naquela área.


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